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De la imagen fija a la imagen en internet

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Origen

Arte Paleolítico, Cueva de Altamira desde 2.5 millones A.C. hasta 8000 A.C.

Cuando el hombre primitivo cubrió sus necesidades básicas de supervivencia como la alimentación, la vivienda y el abrigo, pudo expresar a través del arte los sentimientos, su admiración y su respeto a todo lo que lo rodeaba. La pintura rupestre más representativa está ubicada en una colina próxima a la villa de Santillana del mar, España. Descubierta por Marcelino Sanz de Santuola en 1879 y cuenta con una longitud de 270 metros aproximadamente. 

El arte rupestre supone las primeras manifestaciones artísticas del hombre y tiene sus inicios hace aproximadamente 40.000 años. Consiste básicamente en representaciones de animales (a veces también de hombres y de signos) sobre las paredes de las cuevas y los abrigos en la roca. 

 

Grecia el clasismo 

Este periodo de la historia del arte es fundamental (especialmente para la historia del arte europeo) porque en él nacieron una serie de maneras de hacer y de entender el arte que nos han seguido hasta nuestros días. Este arte, que hoy conocemos como clásico, nació en la Grecia del siglo V a. Se trata de un arte que por primera vez observa la realidad para intentar captarla con la mayor fidelidad posible, alejándose de los rígidos cánones estereotipados que se vieran en civilizaciones anteriores (como la egipcia). Pero, al mismo tiempo que las figuras eran más realistas en sus movimientos y expresiones, también responden a los cánones de una belleza idealizada.

 

La huella fue hallada al costado de una casa y, luego de una ardua investigación, los científicos, liderados por la paleontóloga Karen Moreno y el geólogo Mario Pino, determinaron que la huella humana data de hace 15.600 años.

EQUIPO DE TRABAJO

Nuestro equipo de trabajo se conforma por:

Danila Escamilla

Juan Pablo Torres

Santiago Alvarez

Sebastian Acevedo

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Nuestra idea es realizar una especie de mapa, dentro del cuál se establecerán según la información recopilada se ubique con la mayor exactitud en el mapa a fin de que los espectadores que interactúen en la página con el mapa tengan una experiencia aleatoria de conocer lo hitos más relevantes de los origines de la línea de tiempo de la imagen fija, teniendo así acceso a elementos multimedia como imágenes, videos, audios con voz en off; todos los elementos mencionados anteriormente serán en parte integrados en lo que se conoce como un videopodcast. 

Tecnologías de la información
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